Caballeros de Europa
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Caballeros de Europa

Comunidad dedicada a la saga Total War, a los juegos de estrategia en general, entre otras cosas...
 
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 Stainless Steel 6.0 y demases

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Witizano
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MensajeTema: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeVie Jul 18, 2008 10:06 pm

Stainless Steel 6.0

Medieval II Total War - Kingdoms expansion required.

Stainless Steel 6.0 y demases Sin_ti43

Download Links


Part1:


http://files.filefront.com/Stainless+Steel+60+Pt1of2exe/;10047151;/fileinfo.html

Part2:

http://files.filefront.com/Stainless+Steel+60+Pt2of2exe/;10043111;/fileinfo.html



**************************************************************

Installation

Install Part1 and Part2 into the default Medievall II Total War directory.
Normally this is: .../SEGA/Medieval II Total War.
If you have installed Medieval II into another folder, please select the folder manually.
NOTE: Stainless Steel 6.0 will not overwrite older Stainless Steel versions, so you have to delete them manually.



Features


*--- New Intro Video ---


1. The Campaign Map
Stainless Steel 6.0 y demases Moverviewkg8

*- Completely new and huge campaign map, covering most of Europe and the beginning of Persia.
*- New ground types and custom climates.
*- Maximum width the engine allows of 510 movement tiles.
*- Mountains, hills and map outlines are based on satellite data.
*- Maximum amount of almost 200 historically medieval settlements. (A few had to sacrifice historical accuracy for better game balance)
*- Every Region has its own ressources, including new valuable resources in the "outbacks" of the map.

Map Screenshots:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=138892
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=146099

New campaign map models:
Stainless Steel 6.0 y demases Stratmapkz0

*- New Coat of Arms for most factions
- New character models for all faction leaders
*- New captain models for catholic factions
*- New captain and general models for all orthodox factions
*- New character skins
-* New models for trade ships, sieges and trade wagons
- New models for european castles, fortresses and citadels
- Unique models for brick castles
- wooden walls now have a wooden colour



2. The Campaigns

*- Extended and more reasonable win conditions
- Date is shown shown as years and turns
- Money Script to support AI Factions
*- New menu music
- New campaign music from the Kingdoms Expansion:
* Crusades Music for the middle eastern factions
* Britania Music for north european factions
* Teutonic Music for east european factions
The Early Era Campaign
-Time frame 1080 - 1560.
- 1.5 years per turn and 320 turns.

The Late Era Campaign
- Time frame is 1220 - 1560
- 1 year per turn and 340 turns
- Historically accurate empires
*- Historically accurate family trees (within the limits of the game engine)
- Advanced settlements and units available at the game start
- A few settlements are different than in the Early Era
- Every faction owns one or two very advanced settlements, which will be your local military powerhouse. Loosing this key settlements can seriously drop the military and econimc power of one faction.
- Mongols playable
- Teutonic Order playable
- Kingdom of Jerusalem replaces Knights Templar

Hotseat Campaign
- Play the early Era Campaign in Hotseat mode. (guide to play late era follows)


3. The Factions

28 Playable Factions
Stainless Steel 6.0 y demases Overviewwm2


New Factions:

*The Khwarezmian Empire
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=133436&highlight=preview+kwarezm+empire

*Cuman Khanate
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=135906&highlight=preview+of+the+cumans

Kievan Rus
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=99475

Crown of Aragon
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=104053

Knights Templar (only playable in the Early Era Campaign)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=86534

*Genoa (replaces milan)
Stainless Steel 6.0 y demases Umilandfkvf2
Stainless Steel 6.0 y demases Umilandisbrokenlancesrsv0
Stainless Steel 6.0 y demases Umilanregularcr8
Stainless Steel 6.0 y demases Umilanvoulgvx2


*Lithuania
Stainless Steel 6.0 y demases Ulitducalaxe3bb5
Stainless Steel 6.0 y demases Ulitnobleinf3dv2
Stainless Steel 6.0 y demases Ulitreginf2md2
Stainless Steel 6.0 y demases Ulitnoblesonstp0
Stainless Steel 6.0 y demases Ulitskirmishvl4
Stainless Steel 6.0 y demases Ulitducalcavkx4
Stainless Steel 6.0 y demases Ulitruthaj4


*The Teutonic Order (only playable in the Late Era Campaign)

Stainless Steel 6.0 y demases Utorbaq7
Stainless Steel 6.0 y demases Utolivonianpy2
Stainless Steel 6.0 y demases Utoburgherlr4
Stainless Steel 6.0 y demases Utodrbhw0


Ireland
Norway
Kingdom of Jerusalem


Reskinned Factions:

*Denmark
Stainless Steel 6.0 y demases Udenhusc2ad7
Stainless Steel 6.0 y demases Udendishusc2xb5
Stainless Steel 6.0 y demases Udennorsearch4oc5
Stainless Steel 6.0 y demases Udennorseswordswp5

*England
Stainless Steel 6.0 y demases Uengengknta2
Stainless Steel 6.0 y demases Uengasji7
Stainless Steel 6.0 y demases Uengdisengknnx4
Stainless Steel 6.0 y demases Uengdisengkn2mb1

*Scotland
Stainless Steel 6.0 y demases Usconoblepikefh3
Stainless Steel 6.0 y demases Uscopikeoy2

Byzantium

Russia

Mongols



4. Units & Mercenaries

Units
Stainless Steel 6.0 y demases Byzgeneralru1
*- New captain and general models
- Maximum amount of 500 Different Units and mercenaries
*- New and additional units for all factions
- All factions now have a logical and more complete recruitment tree and several reasonable and interesting units are added.
- Some units are only recruitable in specific regions or with specific buildings
- Early/Late Generals recruitable in castles/citadels
- Added Additional Units:
Dismounted Order Knights
Dismounted Armored Clergy
Regular Light Swordsmen for many factions
Greek Arquebusiers
Guard Pikemen for Byzantium
Desert Raiders for Moors and Egypt
Calivermen for Scotland
Armored Clergy for Norway
*Mangonels for most factions
*Heavy Hussars for Poland
Stainless Steel 6.0 y demases Upolheavyhussarsdd2
and many more units from the Kingdoms Expansion...


Mercenaries

- Many new mercenaries for the Early and High Medieval Period:
*Doppelsoldner, Sergeant Swordsmen, Hashishim Mercenaries, Viking Mercenaries, Prussian Spearmen, Highland Pikemen, Armenian Infantry
Pikemen Mercenaries, Hunters, Arbalesters, Macemen, English Huscarls, Swabian Swordsmen, Andalusian Infantry, Mercenary Saracens, Axemen
Pisan and genoese Sailors, Armenians of selicia, Gwent Raiders
- New and more varied mercenary pools
- Greater mercenary variety
- Mercenaries have more experience
- Regions have more mercenary special units



5. Gameplay


Improved AI.

*Campaign:
- More aggressive Ai
- Better defending AI
- Better AI expansion and invasion
- Stronger alliances
- Rarer Catholic - Islamic alliances
*Battle:
- Increased flanking
- Better pathfinding
- Better Siege AI


New buildings

*- New education structures: Schools, libraries and universities
*- Medieval Wonders can now be constructed in important medieval cities: Dome of Rock (Jerusalem), Church of the Holy Sepulchre (Jerusalem), Cordoba Mosque (Cordoba), Kaaba (Mecca), Notre Dame (Paris), St. Marks Basilica (Venice), Hagia Sophia (Constantinople), Great Aqueduct (Constantinople)
- Other buildings: highways, Hanseatic League and pagan shrines.


Role Play Elements

*- Completely reworked military and economical education, based on the inclination towards Military or Adminastrative skills, the quality of schools, libraries and universities and of course skills you show in battle.
*- Different titles for greek, catholic and islamic culture for every settlement. The effects and descriptions are often based on historical backgrounds.
*- Crowns for faction leaders that have conquered historical biggest empires
*- Royal Bloodlines for all existing factions
- Army attrition and supply system demands much more tactical decisions and religion is much more important. Watch and take care of your general and the moral and suply of his army!
*- Most ancillaries are now transferable from one character to another
*- Countless new Traits, Transferable Titles, Ancillaries
*- Several boosts for the AI to get better characters
- Unique Traits and Ancillaries for the Teutonic Order and the Knights Templar
- New Patriarch titles for Orthodox Factions available
- Many broken Character Traits and Ancillaries fixed
- and much more...


Events
Stainless Steel 6.0 y demases Interactivedb1

*- Interactive Events: great fairs, lateran councils, pirates, tournaments. Choose yes or no with different impacts.
*- Faction Events: emergent Kingdom of Jerusalem, Teutonic Order and William Wallace, the capture of Jerusalem, the first Great Masjid...
*- New Historical Events like Order foundations, Inquisitions, cultural and scientific events, deaths of important persons...
- Informative Events when a certain capital is fallen, when a princess comes of age and when a monarch dies


Improved and challenging AI Armies

*- Ai now uses unit priorities to build their armies
- Ai is forced to make better mix of Infantry, Missiles, Cavalry and Artillery.
- AI produces more Elite and Heavy units.

Agents and Characters

- Historically accurate Character Names
- Reasonable limits for assassins, spies and priests
- Merchants income increased, movement increased
- Inquisitors less effective
- Spy's chances decreased, movement greatly increased
- Princesses movement increased, more charming
- Diplomats movement increased
- Priests movement increased
- Captains are less likely to rebel
- Assasins slightly improved, movement increased
- Imam's required Piety to call a Jihad raised
- Less Heretics and Rebels
- More Witches


Settlement and Unit Recruitment Changes

- Important medieval Cities like Constantinople, Jerusalem, Kiev, Rome and Paris more powerful
*- Many Guilds changes for more varied guilds
*- More logical recruitment, for example cities can build more ships & artillery than castles.
- Fortesses/Citadels & Large/Huge Cities have 4-5 recruitment slots
- Castles-Citadels have 1-2 free upkeep
- City growth slightly reduced
- Slightly lowered law bonus in cities
- Tax Income slightly decreased
*- Money income bonus for late game buildings decreased
- Unit recruitment depends on barracks and armorers



6. Battles


*Complete rework of unit stats and balance.


- Much bigger difference between different unit classes.
- Cavalry stronger and with an devastating charge, very expensive.
- Missile and gunpowder units do more damage
- Spearmen are now stronger against cavalry
- Increased effect of heat on heavily armored units.
- Unit recruitment costs and upkeep costs derived from actual medieval sources
- Improved unit cohesion
- Longer Lasting Battles due to slightly higher morale and lower attack values
- More realistic battle map movement
- Artillery crews reduced, morale lowered
- (Great) Bombards, Serpentins can deploy Stakes
- Shield walls for several early era units
Stainless Steel 6.0 y demases Shieldwall2hj7
- Ballista/Cannon Towers fixed
- More Archers can deploy stakes
- All Longbowmen ranges increased
- Pikemen very vulnerable to missiles
- and much much more...


Custom Battles

Stainless Steel 6.0 y demases Historicalcc0

- All historical Battles playable (except Hastings)
- New scenario battles for singleplayer
- New scenarios for multiplayer
*- New Custom Battle Maps


Kingdoms Expansion Features

- Boiling Oil from Gatehouses
- Control your reinforcements



7 Graphics


- New menu design
*- New Unit Cards for all factions
Stainless Steel 6.0 y demases Uioverviewku2

*- New Unit Info Cards for all factions

Stainless Steel 6.0 y demases Uiinfooverviewvz5

- New Faction Symbols
*- 42 new epic loading screens
*- New models for Mailed Knights, Armored Sergeants, Crusader Sergeants and Knights, Light Swordsmen, Berdiche Axemen
Stainless Steel 6.0 y demases Uregularswordsmendo9
*- New models and skins for all captains and east european Generals
- New Horse models and skins for Templar, Hospitaller and Montesa Knights
- New skins for all Order Knights
- New upgrade for Eastern Bodyguards
- Special shields for Norman Knights
- New skies from kingdoms, including aurora sky
- More spectacular Sky variations
- New grass textures from kingdoms
- Different interfaces for eastern, northern and arabic cultures
- New unique Shield textures for all catholic factions
- New unique Unit Textures for all European Early & High units
- New unique Unit Textures for all Feudal & Mailed Knights
- New unique unit textures for all Order Knights armor upgrades
- New historical accurate faction banners and banners for special units
*- Improved Musket & Artillery Smoke
*- several other little changes



http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996



Stainless Steel 6.1

NEW Download Link SS 6.1 Patch

Link: http://files.filefront.com/Stainless+Steel+61+Patchexe/;10122623;/fileinfo.html

Nota importante:
The patch is not save-game compatible with previous SS versions!

New installer options for:

- Real Recruitment
- Byg's Grim Reality III
- Permanent Arrows
- Removing the Byg II army supply system

Fixes

- Fixed campaign script errors
- Fixed unit descriptions
- Fixed event/buiding/tooltip typos
- Fixed missing (gunpowder) events
- Fixed ship spwaning on lakes
- Fixed Hobilars, Kazaks & Knights of montesa textures
- Fixed wrong/missing unit cards
- Fixed un-clickable Kwarezmian symbol
- Fixed wrong names
- Fixed non-recruitbale Bodyguards for Kwarezm and Cumans
- Character Trait fixes/changes
- Kaaba wonder symbol fixed
- Several other little fixes

Changes

- Slightly raised moral for all units
- melee hit rate slightly increased
- Bodyguards weakened
- Most spear units slightly weakened
- Bodkin arrow using longbowmen slightly weakened
- several other little unit stst changes
- Lowered Squalor/lowered positive effect of garrisons
- Ai less likely to rebel
- Slightly more spies/assassins allowed
- Scots Guard recruitbale for Scotland
- Generals can get slightly older
- a very slight map extension to the north
- Tobacco ressource changed to Salt
- Batumi is now Kutaisi
- New (fun) historical battle by horton

Credits:

- Quark (for the help with character traits and scripts)
- Point Blank (for his great Real Recruitment)
- Byg (For his help in implementing BygIII)
- gracul (for his patient help with the new installer)
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Terra Konka
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 12:01 pm

que gran mod el ss 6.1, desde que salio no he vuelto a probar otro, ya llevo tres campañas con este y no me canso.
Creo que tal vez se vea superado por el Basilea total war, pero todavía esta por ver.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 12:05 pm

Yo no puedo instalarlo,me dice "this file has an invalid data".Joer,me estoy perdiendo el mejor mod de todos.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 1:02 pm

Pues es raro que no te funcione, intenta bajartelo de nuevo y reinstalar de nuevo en su orden a ver si asi....

la verdad es que merece la pena
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 1:05 pm

Terra Konka escribió:
Pues es raro que no te funcione, intenta bajartelo de nuevo y reinstalar de nuevo en su orden a ver si asi....

la verdad es que merece la pena

Lo he intentado 4 veces,tengo la expansion y descargo las 2 partes pero no me deja instalarlo.
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Terra Konka
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 1:15 pm

Wilsomania escribió:
Terra Konka escribió:
Pues es raro que no te funcione, intenta bajartelo de nuevo y reinstalar de nuevo en su orden a ver si asi....

la verdad es que merece la pena

Lo he intentado 4 veces,tengo la expansion y descargo las 2 partes pero no me deja instalarlo.

A lo mejor es que cuando te descargaste alguna de las partes se te descargo mal o algun file o archivo se descargo incompleto, vete tu a saber. Mi consejo: volverte a descargar de nuevo las dos partes de otro servidor, y hacer la operación de nuevo. Si esto ya lo has hecho, lo siento mucho amigo wilsomania, ya no se como ayudarte Question . Tendras que jugar a otro mod que te llene.

Suerte
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 2:28 pm

si puedes, haz esto.

1º Reinstala por completo el miedeval II (v.1.0)
2º Instala el Kingdoms, como sabras ya te actualiza el medieval a la 1.3
3º Descarga el SS 6.0 (descargalo de nuevo)
4º Instalalo (fijate en que la ruta e sla correcta, no lo instales donde no es)
5º Fijate si va, si es asi seguimos
6º Descarga la 6.1 (de nuevo)
7º Instalalo en la ruta correspondiente y juega.

PD: Lo de probar primeor el 6.0 es por si te va uno iel otro no, por seguridad vamos, peor te deberia ir perfecto. Y despues, si et va te recomiendo que te bajes el minimo de estandartes (si tienes un buen PC), porque le añade unos estandartes bastnate guapos a las batallas.

Saludos.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 2:37 pm

Gracias Cesar,lo probare si no me funciona de otro servidor.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 3:45 pm

Que pena que no tenga la expansion, parece un mod fantastico.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeSáb Jul 19, 2008 3:59 pm

Bajo mi punto de vista, y a la espera de que salga el Basileia, es el mejor mod y con diferencia del MTWII. Con todo y con eso, el Basileia creo que va a tener ciertas taras que a ver cómo las solucionan. Mientras tanto, la saga SS sigue cumpliendo expectativas.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 4:27 am

Una duda que tengo, ¿cuando disuelvo una unidad en mi territorio, pasa esta a formar parte de los ciudadanos del enclave?.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 4:33 am

El Cid Campeador escribió:
Una duda que tengo, ¿cuando disuelvo una unidad en mi territorio, pasa esta a formar parte de los ciudadanos del enclave?.

No. En el Medieval 2 vanilla y en los mods no afecta el disolver el ejército para aumentar el enclave. Por lo menos lo que he visto yo.
Tampoco afecta en reducir la población cuando se recluta, como pasaba en el Rome, que cuanto más se reclutaba, más se bajaba la población.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 10:48 am

Fernando Peramo escribió:
Que pena que no tenga la expansion, parece un mod fantastico.

Fernando, aunque solo sea por disfrutar de este mod, y de otros que saldran para el kindoms merece la pena que te pilles la expansión. No se que precio tiene ahor mismo pero creo que no exede de los 30 €, rectificarme si me equivoco. Ý además podras compartir opiniones sobre este. Ánimo paisano pillatelo Twisted Evil
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 12:59 pm

O siempre puedes utilizar San Emule
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 2:15 pm

Un gran Mod cheers
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 2:39 pm

pablium escribió:
Un gran Mod cheers

Pablium, intenta dar mejores explicaciones cuando opines sobre un mod, especificando porque te parece bueno, etc. No solo decir tres palabras.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 2:41 pm

Terra Konka escribió:
pablium escribió:
Un gran Mod cheers

Pablium, intenta dar mejores explicaciones cuando opines sobre un mod, especificando porque te parece bueno, etc. No solo decir tres palabras.


Sera que creyo que este es tema del juego de las 3 palabras XD(sin ofender)
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 3:32 pm

Wilsomania escribió:


Sera que creyo que este es tema del juego de las 3 palabras XD(sin ofender)

Hay que reirse?

a lo de Terra Konka ok me gusta porque se le añaden un huevo de unidades y facciones nuevas es una verdadera creacion buenisima
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 6:34 pm

Wilsomania, evita este tipo de comentarios, por favor Smile.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 6:36 pm

P90 escribió:
Wilsomania, evita este tipo de comentarios, por favor Smile.

Perdon,no pude evitarlo.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeLun Jul 21, 2008 9:46 pm

Les recomiendo probar estos minimods

---->> Y&Y Visual Improvement Pack (el pack visual):

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=170452

Este pack incluye:
• New Main Menu
• New Splash Screen
• New Loading Bar
• Hundreds of new Unit Cards
• New Warhorn Sounds
• 31 More Loading Screens
• Faction Leader Portraits (menu)
• Portraits for Campaign Itself
• New Byzantium Settlement Models
• Russian/Byzantium General Reskin
• Faction Crown Mod (optional)

Link de descarga :

Full Pack : http://files.filefront.com/YY+Full+Packrar/;10718589;/fileinfo.html
Addon : http://files.filefront.com/Addonrar/;10718588;/fileinfo.html

Instalacion :

Luego de descargar el instalador, descomprimir el archivo .rar en el directorio \Data del mod:

C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6

Asegúrate de sustituir todos los archivos cuando se le pide sobreescribirlos; luego entra en el directorio

C:\Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\sounds

Y borra estos cuatro archivos: Events.idx/dat & SFX.idx/dat

Tardará un poco más en empezar el juego, entre 2-3 minutos tal vez, pero no te desesperes, que el juego se iniciara. Es sólo por la reconstrucción de los archivos de sonido.

Nota: Sólo hacer el procedimiento anterior si se ha descargado el archivo del "Full Pack" del vínculo de descarga.

Para los que descarguen el Addon, simplemente descomprimir el archivo .rar en la carpeta \Data del directorio del mod

C:\Archivos de programa\SEGA\Medieival II Total War\mods\Stainless_Steel_6

Con esto esta lista para jugar.


---->> Crimson Tide 3 (blood, sand, dirt, snow): mod de sangre

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=174686

Features in 3.0
-improved and revised blood, sand, snow, and dirt
-updated descr_geography_new.db to be more compatible with the addition of snow to the game
-the descr_geography_new.db includes lusted's mountain terrain battle map fixes.
-blood is just a little bit cooler.

Instalacion:
Simplemente copiar todos los archivos incluidos en el directorio a la carpeta /Data del mod y sobreescribir todo. También es necesario que dispongas de shader 2 activado en las opciones de vídeo y, por último, este mod es 100% compatible con partidas guardadas.

Links de descarga CRIMSON TIDE 3 :
Filefront : http://files.filefront.com/Crimson+Tide+3/;11010952;/fileinfo.html
Mediafire : http://www.mediafire.com/?bhn2vnbtswm

Links de descarga CRIMSON TIDE 3 NO DIRT :
Filefront : http://files.filefront.com/Crimson+Tide+3+NO+DIRT/;11010619;/fileinfo.html
Mediafire : http://www.mediafire.com/?nylv42vnzbw
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Terra Konka
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeMar Jul 22, 2008 2:16 pm

Tienen muy buena pinta estos minimods Marco_Aurelio, gracias por tu aporte. me lo voy a descargar ahora mismo.

tengo unas preguntas:

¿El primero es compatible con partidas guardadas?
¿En el segundo, que diferencia hay entre el CRIMSON TIDE 3 NO DIRT y el CRIMSON TIDE 3?

En caso de que los hayas probado o los estes probando actualmente, que impresiones nos das?, merecen la pena? se necesita buena máquina para mover los mods?

Saludos Camarada.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeMar Jul 22, 2008 4:45 pm

Terra Konka escribió:
Tienen muy buena pinta estos minimods Marco_Aurelio, gracias por tu aporte. me lo voy a descargar ahora mismo.

tengo unas preguntas:

¿El primero es compatible con partidas guardadas?
¿En el segundo, que diferencia hay entre el CRIMSON TIDE 3 NO DIRT y el CRIMSON TIDE 3?

En caso de que los hayas probado o los estes probando actualmente, que impresiones nos das?, merecen la pena? se necesita buena máquina para mover los mods?

Saludos Camarada.

Saludos General Terra Konka; con respecto a tu primera pregunta no encontre informacion si es o no compatible con partidas guardadas, deberia ser compatible pues no altera nada del juego en sí; en mi caso no me afecto mi partida guardada, la sigo jugando sin problemas; lo que agrega son mas loading screen y muchas otras cosas de la parte de mejora visual.
Tu segunda pregunta, la diferencia es que el NO DIRT seria sin salpicadura, nada mas.

Lo he probado y me parecen excelentes mejoras, se los recomiendo, hay que seguir las indicaciones de instalacion nada mas, incluso no me afecto a la velocidad de mi partida.
Cualquier duda estoy a sus ordenes.
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Cèsar August
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeMar Jul 22, 2008 5:22 pm

gracias amrco aurelio, me voi a poner el de la sangre.i el primero (auqnue guardando als partidas pro si la smoscas.) pero cual em bajo el No dirt o el otro? cual tienes tu?
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Marco_Aurelio
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitimeMar Jul 22, 2008 5:31 pm

Cèsar August escribió:
gracias amrco aurelio, me voi a poner el de la sangre.i el primero (auqnue guardando als partidas pro si la smoscas.) pero cual em bajo el No dirt o el otro? cual tienes tu?

Saludos Camarada Cèsar August; siempre debes hacer un backup de tus partidas, por las dudas; el CRIMSON TIDE 3 (que es el que trae el dirt, salpicadura, creo que asi lo interpretan), esta muy bueno, te lo recomiendo, pero estan los dos para cualquier uno de los gustos pues hay gente que no le gusta.
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MensajeTema: Re: Stainless Steel 6.0 y demases   Stainless Steel 6.0 y demases Icon_minitime

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