TRADUCIENDO AL CASTELLANO
Información EsencialBasileia – Total War será la modificación mejor hecha históricamente de Medieval – Total War, especialmente en lo referente al mapa y a la situación histórica en el año 1099, la fecha de inicio de la campaña. El mod se está elaborando con la participación y la orientación conceptual de dos historiadores profesionales versados en el juego de la serie Total War. Su tarea es la de recrear la situación política, militar y económica del área de campaña en 1099 con una minuciosa búsqueda constantemente discutida entre ellos para una mejor y más exhaustiva recreación dentro de los parámetros que limitan al juego. Es decir, el equilibrio inicial entre facciones será relegado a un segundo plano, mientras que la autenticidad histórica será preferente mientras sea posible y no pierda diversión el juego. La pretensión de historicidad se encuentra en algunos puntos sólo limitada por el motor del juego (a lo sumo 199 provincias y 31 de facciones, etc), lo que ha conducido a la exclusión de posibles candidatos, como Serbia, Portugal, los pechenegos o facciones turcas adicionales.
Basileia es un término griego que significa "Imperio", y cómo su nombre indica, una de las principales temáticas será la representación de Bizancio, aunque sin descuidar las otras facciones, como puede verse en la siguiente lista:
Facciones:Facciones Católicas:01. Anglo-normandos
02. Normandos
03. Siculo-normandos
04. Escocia
05. Francia
06. Occitanos
07. Castilla-León
08. Aragón
09. Imperio alemán
10. Dinamarca
11. Polonia
12. Hungría
13. Patrimonium Petri (Papado; no jugable)
14. República de Venecia
15. República de Génova
16. Jerusalén
17. Antioquía
Facciones Ortodoxas:
18. Bizancio
19. Principado de Novgorod
20. Gran Principado de Kiev
21. Georgia
Facciones Monofisitas:
22. Armenia Menor
Facciones Islámicas Sunnitas:
23. Almorávides
24. Hammadids
25. Grandes Selyúcidas (Abasíes)
26. Selyúcidas del Rûm
27. Danishmandids
Facciones Islámicas Chiítas:
28. Fatimíes
Facciones Paganas:
29. Cumanos
Los rebeldes y los mongoles emergentes = 31.
Europa en 1099 (click para agrandar) En la elaboración de la lista de facciones se ha tratado una preocupación conceptual para conferir más peso a las facciones musulmanas. Con seis, en parte muy fuerte, facciones musulmanas la realidad histórica de 1099 ha tenido justicia; una conquista de Oriente no será tan fácil como antes y una exitosa ofensiva musulmana en Europa se ha convertido en una posibilidad incluso con la IA controlando dichas facciones.
La campaña se iniciará en 1099 con la conquista de Jerusalén por la primera Cruzada y llega a su fin en 1453 con la supuesta conquista de Constantinopla. la norma será de cuatro turnos por año.
Mapa y ProvinciasEl equipo BTW de investigación ha dirigido el diseño de un nuevo mapa de campaña. Las regiones del mapa reflejan en gran medida las fronteras reales de los países y las provincias en 1099, se llaman por sus nombres históricos y asignados a las facciones que realmente los controlaban en 1099. Otra novedad será la almenos parcial navegabilidad de los ríos principales, especialmente en Rusia, donde fueron las principales líneas de transporte. Esta medida, por supuesto, tendrá también nuevas consecuencias estratégicas.
IAComo la necesidad de obtener que la IA se comporte tanto política como militarmente de una manera más real es todo un pulso, todas las facciones controladas por la IA tendrán asignadas zonas de conquista preferentes y deberán llevarse a la práctica, así cómo una política de protección de sus posesiones territoriales en lugar del suicidio que suponían aventuras sin sentido de conquista en la lejana periferia. Si las facciones controladas por la IA son atacadas, abortaran sus propias ofensivas en las fronteras secundarias en favor de una defensa de sus principales provincias con todas las fuerzas disponibles. Por ejemplo: Si Bizancio participa actualmente en una ofensiva al norte de la parte inferior del Danubio y es al mismo tiempo amenazadas en el suroeste de los Balcanes Siculo-normandos, los bizantinos tendrá que abortar sus propias operaciones en pos de (para ellos) zonas de importancia secundaria y en lugar de concentrar sus esfuerzos en una defensa de su núcleo vital provincias en los Balcanes. La opción de una ofensiva en otras provincias sólo será abierta a la IA una vez que la amenaza a las áreas más importantes haya pasado. Esta medida es para evitar situaciones paradójicas, cómo por ejemplo, en la conquista de Bizancio de las económicamente inútiles estepas de Rusia y al mismo tiempo dejar sin defensas ni rendimiento provincias más importantes.
Por otra parte, la IA reaccionará muy duramente ante la ruptura del vasallaje, el cese de homenaje y la violación de su territorio por ejércitos extranjeros que pasan, temas que hasta ahora estaban desatendidos por todos los mods. Es faena del equipo BTW realizar éstas enormes demandas sobre el script a largo plazo y, que por tanto, proporcionarán una experiencia histórica del juego aún mayor.
Condiciones de VictoriaLas condiciones de victoria de todas las facciones serán sometidas a una revisión completa y se asemejarán a las de las facciones reales y sus intereses políticos. El objetivo territorial de Bizancio será, por tanto, no inferior a la completa restauración del Imperio Romano, mientras que los Grandes Selyúcidas apuntarán a una recreación del Califato Abasí. Venecia y Génova, para tener la victoria en sus manos no deberán conquistar grandes territorios, sino que deberán destruir a sus rivales económicos y construir imperios marítimos con remotos puestos de comercio.
Asentamientos y AlrededoresDe gran importancia para abordar la situación histórica real de 1099 es la creación de una imagen más precisa de las ciudades. Todos los asentamientos no sólo tendrán asignados su grado exacto de desarrollo para 1099, completados en parte con edificios muy avanzados, sino que también tendrán sus verdaderas cifras de población históricamente, tal es así que 1 habitante en el menú del asentamiento representará 10 habitantes reales. La población inicial, por lo tanto, irá desde unos pocos con unos cuantos cientos en lugares remotos, apenas regiones urbanizadas a 50,000 y más en metropolis como Baghdad, El Cairo y Constantinopla, en la cual había alrededor de 1100 500,000 habitantes o incluso más. Especialmente éstas importantes metropolis están dentro de las limitaciones del editor remodelado completamente de nuevo, dejando tras de sí enormes los mapas de la batalla. Las ciudades de los alrededores reflejarán ahora su mundo real y la topografía, además de que las principales ciudades portuarias de hecho se encontrarán directamente en la costa.
ReligiónLa representación de la religión será revisada a fondo, al igual que la cristiandad, que estará dividida entre el catolicismo y la ortodoxia, referente al Islam, se dividirá en sunnitas y chiítas. El jugador tendrá la opción de llevar a cabo en cada uno de sus asentamientos una independencia completa y una política diferenciada entre las diferentes confesiones divergentes, que irán desde la tolerancia benigna para el enjuiciamiento y la brutal conversión forzada. Una política de tolerancia, por ejemplo, permitiría que una facción cristiana apaciguara una mayoría de población musulmana, aunque si las relaciones con el Papa se agravasen, a su vez, se podrían cesar completamente las conversiones con la población musulmana aceptada. Los sacerdotes y los imanes recibirán una nueva área de actividad dentro de sus propias naciones, mientras que toda conversión de los infieles en países extranjeros serán totalmente suprimidas – ningún país musulmán no habría tolerado misioneros cristianos y viceversa.
El Patriarca de Constantinopla se presenta como un contrapunto ortodoxo al Papa. Será nombrado por el emperador bizantino, de un número de candidatos adecuados. A pesar de que el poder del patriarca debido a la autoridad del emperador no será a la par con la del Papa, será un factor importante en la política bizantina, lo que hace el nombramiento de un patriarca a una preocupación política que se deberá pensar bien. El nombramiento del individuo piadoso podría ser problemático si empezara a elevar su voz contra el Emperador o se enfrentara al Papa justo cuando el emperador bizantino buscase la buena voluntad del papado, pero uno débil podría ser igualmente incómodo, en caso de que su propio rebaño se enfadase ante su facilidad por cumplir las exigencias del Papa.
Economy and MilitaryConcerning warfare it is a goal of BTW to simulate the economic and demographic repercussions of warfare closer to reality than has been done hitherto. The upkeep of large armies and the development of settlements will preclude each much more than is currently the case, which is in part to be attained by increasing the costs of army upkeep. In between of periods of intense warfare periods of recovery and consolidation will increase in attractiveness also for player-controlled factions, if they do not even become a vital necessity. This will especially be true after the conquest of provinces of foreign faith, as their conversion and thereby appeasement will in BTW be several times slower than in Vanilla.
The devastation caused by foreign armies locates in a faction’s province will be done justice by not only having negative consequences on the inhabitants’ contentment, but also by halving both the yield of both agriculture and commerce, and on top by decreasing the population growth. It will therefore not be possible to ignore even small enemy armies without serious financial repercussions, whichholds also true to rebels. These will be more uncommon, but due to their negative consequences much harder to simply ignore.
Castles and Control of ProvincesEvery province is going to have a permanent castle in addition to the settlement. Just as the settlement represents all the province’s settlements, so the castle is going to represent all its fortifications. Possession of the castle and the settlement are completely separate issues. Who controls the settlement, does control the province, but he does not automatically also control the castle; this has to be taken seperately and can also be lost seperately. If the owner of the province does not also control the castle, he will loose 50% of the province’s revenue. The castle’s only function is to secure the countyside, it produces nothing in itself. But if the owner of the province does not also own the castle, this means that foreign armies are at large in the province and own a few fortified places – the city’s owner’s control of the province is challenged, therefore he does not get the full revenue.
The permanent castles will have three stages of development – they can be developed in-game, just like cities. This has nothing to do with population numbers in the castle (they have none), just with spending the money to do so. Developing a castle will give it improved defenses, but it won’t be possible to build anything else at a castle. Therefore, recruitment is still only possible at cities. Generals will be able to build aditional permanent castles in provinces, though this will be expensive in the extreme, to prevent players from cluttering the provinces with castles. These castles will start out at the first development stage of their fortifications and can be upgraded twice, for a total of three development stages. Other than the castles that exists initially in every province, additional castles only serve to secure key areas, their ownership has no effect whatsoever on the province’s revenue.
Más info: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=503